ドラゴンクエスト8攻略は難しくないよ、裏技知っていれば!

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 人気ランキング : 1051位
定価 : ¥ 9,240
販売元 : スクウェア・エニックス
発売日 : 2004-11-27
発送可能時期 :
参考価格 :

コンシューマ向けRPGの中で1、2を争う超人気の「ドラゴンクエスト」シリーズ。その第8作目がこの「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」だ。
今回より、PS2版『ダーククロニクル』の開発などで評価の高いレベルファイブが手掛けており、鳥山明のデザインするキャラクターをアニメ風に表現する「トゥーンシェーディング」という技術の採用が大きなポイントとなっている。
バリエーション豊かな冒険フィールドも特徴のひとつで、豊かな河の水をたたえる渓谷や、険しい丘の広がる平原、薄暗い森、雪山の奥深くにまで移動できるようになっている。広大な世界の探検がプレイヤーを待っている。
本作で始めて登場したテンションを上げる「ためる」コマンドなど、ゲームをよりエキサイティングにする新しい演出も多数用意されており、現時点でシリーズ最高の完成度を誇ることはまず間違いない。(山本一郎)

引き込まれなさすぎる

つまらなすぎて約一時間で飽きた。すぐにやめてしまった個人的な意見です。
まずシナリオがつまらない(なんだかどうでもいい理由で、どうでもいい作業をしなくてはならない。)。
キャラデザインが…はっきり言ってイマイチ(過去作のキャラのほうが魅力的だと思う)。
3Dにした意味がわからなかった。リアルに描かれた主人公も、無表情でしかも何もしゃべらなければ何の意味も無い。フィールドでの位置関係が把握しずらいし、ロードが長くなるだけ…。
戦闘でのキャラの動きなども前作から進化の無いシステムに不釣り合いでなんだか気に入らなかった。

はじめから一時間程度でキリのいいところで一旦中断したのだが、その後全く続きをやりたくならなかった。


もう少しがんばれば良かったのかも知れないが…。

過去作と比べると『7』よりはマシだが『5』や『6』には遠く及ばないのでは、と思う。

最悪のドラクエ

ドラクエは全部クリアしてきましたが、この8は最悪でした。
悪いとこ・・・
 1・フィールドが広すぎ。MAPも見にくい。どこにいるのか分からず、迷ってばっかし。
 2・錬金釜のヒントが少ない。攻略本を買えというのか?あと、なんかチーズ臭い感じ。
 3・戦闘システムが単純すぎる。テンションをあげてもボスは簡単に打ち消す。
 4・ストーリーが希薄。子供っぽいイベント・・・。小学生向け?
 5・グラフィックのセンスがない。FFと比べるとダサい。
要はドラクエはイマジネーションで楽しむもの。3Dにしてもぼろがでるだけ。
 

ゼシカちゃんがいい!!

個人的にゼシカが超お気に入り! 彼女の何がいいって、顔はもちろんのこと、小振りでプリッとしていてしっかりしまったお尻、美しいラインを描きだすウエスト、そして大きいが形はちゃんと整っていてとっても柔らかそうなおっぱいです!つまりナイスバディ(笑) しかもゲーム中の装備によってはコスチューム変化もするからたまりません。お気に入りはバニースーツ(後ろから近くでみるとプリップリッのお尻が…)、魔法の水着(ゼシカの綺麗な素肌が…)、神秘のビスチェ(スカート短すぎてパンチラが…)、いつもの服(おっぱいの谷間が…)、の順ですね。 ちなみに、ゲーム自体はいいですよ。グラフィックがすごくて冒険してる気分が味わえます。かなりの良作だと思います。あと9はDSですけど、10はPS3とかで今回のようなのを期待。

ドラクエです

普通に面白かったです。

良い意味で今までのドラクエでした。(前作の7は除く)

見た目以外のシステムや世界観、ゲームバランスは今までどおりで、ストーリーもありがちな内容ながらも、
ほどよく盛り上げてくれます。
こちらが攻撃する時のアニメーションが入ったことで時間がかかりストレスが溜まるかと思いましたが
全くそんなことはありませんでした。
真のエンディングまで50?60時間くらいだと思いますが、さほど作業感も無く楽しめました。

目玉のひとつスキルシステムにあまり意味が無く、やりこみ要素も無いので一度クリアすれば十分な気
はしますがドラクエ好きならまず楽しめると思います。

前作の7でドラクエに愛想が尽きた人や、見た目が変わったことでなんとなく敬遠していた人も一度
やってみてください。

次世代機に乗り換える前に是非! スルーしてしまうのはもったいないです。

世界の広さと遊びの狭さ

内容は良くも悪くもいつものドラクエでした。
これが期待通りか、期待以上ではなかったか、人それぞれかと思います。

完全3Dフィールドを無駄に歩き回って宝箱を発見した時は嬉しいです。
ただ、戦闘中のスキル使用時の読み込みが気になり、全体のプレー時間を冗長にさせている感も否めなかったです。
ハードが進化しようと、DQ7くらいの表現でもいいのかも、と思いました。
シチュエーションをCGで具現化するのがFFですが、DQはテキストを読んで遊び手各々のイメージで補完されてきたシリーズ
ゆえ、伝統の「ぱふぱふ」がCGで具現化されたことで多少なりとも寂しさを覚えました。
オチには笑えましたが。

ドラクエは、ハードが進化すると、旧来の伝統保守と打破の線引きが
難しいシリーズだなと、改めて思いました。


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